いまは STRANGE JOURNEY やってます
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攻略本を読んでいたわけです。閑話休題的に戯言でいいですか、自分好きなんですよ攻略本一般。
昔ゲーメスト出版のバーチャファイター攻略本の解説に惚れて格闘ゲー始めたこともありました。いやその前バーチャ2もちょっと興味あったな、平面からサインコサインの計算で3Dに起こす、っての、車のボディをワイヤーフレームで描くとか、そんなの気になってたんで、バーチャ2のポリゴンは「お~!」って思った。今見るとなにこれなカクカクですが。それが3になって、表面のスキン的な部分がやたら進化してぬるぬる動いているようだけど3D計算はCPUの限界もあったのでしょう、ややパラパラ漫画化した感が否めなく、ちょっとひいていた。けれども何気なく手にした攻略本で、別の窓が開いた。
技コマンド全部記憶してるのは当然としてBキャンセルでキャラをカクカク動かせるレベルが前提になってる解説なんで、参考にすること自体のハードルが高く、実用的と言えたかはアレなんだけれども。もう手元に残ってないので引用もできなくて残念。あの解説文は本当に美しかった。

RPGの攻略本は格闘系とはまた別なわけだけど、全データがコンパクトに網羅されていて、配置等見やすく整理されてるのが好みです。裏設定とか世界観とか攻略に直接関わらないお話は、載っててもいいけどあまり頁をさいてほしくない。別本になってて買う買わないの選択ができた方がありがたい。その点、SJの攻略本はすごく自分好みでした。真Ⅳのも良かった。同じ出版社で、この2冊は同じような構成。真Ⅳの方がちょっとだけ紙質が良い。メガテン正式タイトルだから元が取れると判断したのか古紙の混入率が低い感じ。でも古紙多めのしっとりした紙も自分は嫌いじゃないんでSJ版も問題ナシ。攻略のディティールに加えて悪魔情報も完全に網羅しているとは素晴らしい。この本が素晴らしすぎて、仲魔名鑑の存在価値が全く無くなる勢い。そこで敢えて徹底確認してみよう本当にSJ仲魔名鑑は不必要なのかどうか。

データ的には、攻略本側に不足分が無いのですよ。ドロップだの召喚費だの瑣末事項含めて、省スペースに完全網羅した攻略本すげえ。名鑑側は絵がデカいけどそれは別に・・。編集部のコメントというか感想というか使い方指南が一体づつコメントされているのは、ありがたいとみなすか余計なお世話と取るか。ユキジョウロウが一見魔型だけど実は物理タイプとか、言われないと気づかない盲点ではあるけれども、これはユキジョウロウ好きなプレイヤーこそが見出せる楽しみとして明記しないでおくべきなのではの感もあり。
う~んないのかね名鑑の存在価値は。・・と、、発見しましたよ攻略本に存在しないデータ「成長率」。ステの各パラメータに括弧数字表記で成長率付記。何を基準にどう計算した数値なのかが全く分からないのですが、数字が大きい方が成長しやすいということで、数字の大小を比較すれば、どのステが伸びやすいのかが分かる。とはいえ、ステの伸びはレベルアップのリセットで好みのタイプにできるじゃん、という考え方もあるしかーし!。真Ⅲでやってみた感覚だけど、例えば魔型を物理型に育てるには、リセットの回数が半端ないことになる。しかも魔のステいっこだけなら愛と根性で耐え忍ぶとしても、魔と速が上がりにくいタイプの魔と速を上げようなんて考えたら、しかも対象が低レベル悪魔でカンストまでそれをやるとしたら、もうとんでもない忍耐勝負になってしまう。ということを考えると、成長率は結構重要。おおあったじゃないですか名鑑の存在意義。
と、いい感じに切り上げるべきなのかもしれないけれど付け加えておくと。ざっと見た感じでは成長率は元ステの配分にほぼ一致しています。例えば、初期ステが力体運の順なら、力体運の順に成長するんだろうなあとなんとく想像できるけど、実際の成長率もその通り、ということです(笑)。真Ⅲの場合はこれが逆転するようなケースも多々あり、赤本の価値が上がったわけだけど。まあ全部の悪魔をガン見したわけじゃないので、SJナカマにもそんなのがおるのかもしれず、自分の使いたい固体が偶然そういうのだった場合には使い方成長のさせ方を考える上でとっても助かることでしょう。
結論:SJ名鑑はまあ無くてもおk



テーマ:女神転生・ペルソナ - ジャンル:ゲーム


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Author:kei

真Ⅲ3周目に始めたブログなのでそういうタイトルですが通算11周を経て現在真Ⅳ5周目。

主人公の日記形式という珍妙な企画で始めたけど真Ⅳでは素の語りになってるあたり。ポニーテール侍殿とは意思の疎通がはかれなかった模様。

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