いまは STRANGE JOURNEY やってます
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「さすがに自分ゲームやり過ぎ」などと(<全くその通り)言っていたくせに、現在超力兵団3周目で既に回廊まで来てたりします。いやホラこないだ連休あったし・・などと誰に言い訳してもアレですが。今回はノーマルモードです。超のときのストレスを晴らす如くにガツガツと進めました。いえね、3周目をやりたかったというよりは、超をやり直したくて、その為に準備からやり直したかったんですが、超モードで準備って、非常にやりずらいのですよ召還代7倍だし麻雀儲け額半分だし消費MAG3倍だし。準備だけのために丸1周やり直す自分もどうかと思うけど、でも最近周り慣れしちゃって、一周くらいたいしたことないような気分がしたりもします。狂ってる。

今ライドウ旧作をやってるひとがいるとも思えないですが、データとして仲魔一覧を追加しときます。エンカウントして、コイツの弱点何だっけ~という時に、攻略本を見ればいいんだけど、毎度それやって特定の頁を探すのめんどくさいので全悪魔を一覧で見たいなあと思い、自分用に作ったやつデス。元Excelファイルだけどメニューのコマンド一発でhtmlになった。すげえなExcel。てかしごとしろよ俺。ほんとにね。旧作を超モードでやり直しつつ、このブログ本来の主人公語りでやってみたいなあなどとも思うのですが。どうなることやら。
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よ、ようやく終わり・・。

すかてぃさんこんばんわ、返信遅れまくりですいません。ココ見る余裕もなく、勝手に追い詰められた感じで、いっぱいいっぱいでした(^^;。今になって思うことですが、準備や作戦にも色々不備や勘違いがあったようで、日記書いてもあんましおもろいことにならなかったかもデス。ようやく今頃になって、ちょっと分かってきた。分かってきた気がするぞライドウ。新作はまた違うんだろうけど。

最後の最後まで、メインのお供はトートくんでした。弱点狙ってナンボのこのシステムで、俺もお供も単純物理。のみ。それって楽しいの、と聞かれそうな。ラストバトルは敵が多数出るので、それなりに複数の仲魔を呼んだけど、太陽の塔ぽい最終形態との戦いはライドウとトートくんのみで終えたので満足。全パラメータMax40まで育てた甲斐があったよ(<結局そういうことをやっている)。

超をクリアした今思い返すと、やっぱスクナヒコナ戦が一番しんどかった。属性4種が弱点な敵に対して単純物理のみで挑むってかなり無謀。分かっちゃいるんだけど、この戦いのみのためになんか作るのって気が重いナーなどと思ってゴリ押ししたわけだけど。与えられるダメージが微々だから戦闘終了まで1時間もかかるし、その一時間の中で一回大きくしくじったら終わり。こりゃキッツイ。次またやるとしたらここどうするか考えものだなあ。またやるのかがアレだけど。どうだろう。ようやく分かってきた気がするのでやらないと損だけど、こんなことばっかやってていいのかという気もシマス。さすがに自分ゲームやり過ぎ(爆)。

終えたばかりで記憶も新しいところで、ラストバトルの要所を俺メモとして以下。
ノーマルモードの時は多少のダメージ覚悟で体当たりしてたけど、超でそれやると即死するので、どうダメージを与えるかではなくどうダメージを喰らわないかということに特化してます。

・伽耶戦 - 他人まかせ
 物理無効の誰かに一任。道すがらひろえるリリス姐さんとかネビロスとか。合体事故でできた物理のレギオンが超強くて、自分はコイツに任せました。レベル22なのにテンションたまるの早くてあっという間に戦闘が終わる。びっくりした。

・戦艦戦 - それなりに
 ラクシャーサとリリスにはクダン、アラハバキにはトート猿、戦艦本体にはスサノオを当てる。クダンはパワーとクラマテングを合体させてザンダイン継承させただけのやつ。いい合体技持ってないけど銃撃吸収だし、まあヨシ。戦艦本体に天命滅門数回喰らわせても雑魚戦は3回繰り返す羽目に。

・手戦 - 逃げのアクション命
 うまく逃げる。それに尽きる。モーショボのみに攻撃させて両手クリアしたこともあったけど、丸一時間もかかり、次の戦闘まで自分の緊張感を持続させることができない為、サンダルフォンで再戦。衝撃高揚付竜巻、合体技で真空刃、ライドウは銃で応戦。これだと30分くらい(<半分だけど充分に長い・・)。トートくんに殴らせると寄り過ぎて手にすくわれるのでNGでした残念。
戦法としては、書によると片手づつ推奨だけど、両手残ってた方が殺線から逃げやすいので自分は最後の最後まで両手残しておく派です。

・最終形態戦 - 4属性に弱点のないヤツ命
 太陽の塔の真ん前にいるとして、手前左右のどちらかに走って逃げれば超力死界からは絶対に逃げられる。属性攻撃は防御してればまあ大丈夫。メギドは来る直前に走ってその場を去ればこれもまた確実に逃げられる。メギドは文字表示が出ないけど、太陽の塔の顔色を見ていると分かる。属性魔法攻撃の時は顔色がその属性の色になって口を開くけど、メギドの時は口を開かずに顔色がバカ青くなる。「怒り心頭真っ赤すら超えて青くなってもうたわー!」て感じ。相手がそんな顔色になったら仲魔を帰還させて即逃げ。相手の顔色をうかがうのが生き延びる秘訣とは深いナー大人のゲームだナーなどと感動しつつ終了。
エンディング、ジャズのリズムに乗せたブルーススケールのソロラインがイカす。エンディング専用のサウンドとはなんだかありがたい。猫だった初代が今度は鴉になって戻ってきた気がするんだけどどうだろ。ライドウは伽耶ちゃんとうまいこといくってことでいいんですかねメガテンじゃあり得ないHappyEnd、ブラボー。

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や~。キッツイ。キツイす。
スクナヒコナ戦が終わって第拾一話に入ったところ。スクナヒコナ戦だけでも何回死んだことか。10回くらい?、ココはやり直すにしても戦闘前のフリが長いし、負けて死ぬのも大体戦闘開始後30分過ぎた頃だし、なんつーのか、忍耐力でもない、ふつうのRPGとはちょっと違うところが試されてるかんじ。なんだろうな絶対止めない執着心?よくわからんけどとにかくヘトヘト。最後までいけんのかな、かなり不安。

やり始めて気付いたこと。自分の前準備が一部間違っていた。
仲魔のパラメータ各値が2倍にまで増やせるのはノクターンと一緒なんだけど、何の2倍かというのが違うのでした。ノクターンは(元々の値+成長して増えた値+香)の2倍までだけど超力兵団は(元々の値+香)の2倍でした。なのでノクターン時のようなパラメータ打ち止め作戦(パラメータ20に達したとこはMax40にして成長分は他に回す)は意味がないんだった。今回打ち止め作戦を途中までやりかけちまった上に、前準備でカルテに仕込んだ仲魔のパラメータが一部20を超えて香投入されてて、無駄に高値になっていた。あーなんかもお初周からやり直したいほどに残念。可能な限り合体の手間を省くべく、前周にガツンといいのを登録しておく、ってゆう作戦だったのに。とほ~。

第拾話までの経過は簡単にメモってるので日記風に書けないこともないんだけど、クリアできるかわかんないので(<まだ言ってる)どうしようかというところです。超モードでとりあえず始めていけそうだと思えた時点で書き出そうと思いつつ、第11話まできてもまだ確信が持てないという。
んなかんじで中間報告でした。ではまたいずれ。


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Author:kei

真Ⅲ3周目に始めたブログなのでそういうタイトルですが通算11周を経て現在真Ⅳ5周目。

主人公の日記形式という珍妙な企画で始めたけど真Ⅳでは素の語りになってるあたり。ポニーテール侍殿とは意思の疎通がはかれなかった模様。

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