<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/?xml">
<title>真・女神転生Ⅲノクターン攻略 ３周目</title>
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/</link>
<description></description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-350.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-349.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-347.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-346.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-345.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-350.html">
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-350.html</link>
<title>超力兵団 超・ライドウ了</title>
<description> よ、ようやく終わり・・。すかてぃさんこんばんわ、返信遅れまくりですいません。ココ見る余裕もなく、勝手に追い詰められた感じで、いっぱいいっぱいでした(^^;。今になって思うことですが、準備や作戦にも色々不備や勘違いがあったようで、日記書いてもあんましおもろいことにならなかったかもﾃﾞｽ。ようやく今頃になって、ちょっと分かってきた。分かってきた気がするぞライドウ。新作はまた違うんだろうけど。最後の最後まで、
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ よ、ようやく終わり・・。<br /><br />すかてぃさんこんばんわ、返信遅れまくりですいません。ココ見る余裕もなく、勝手に追い詰められた感じで、いっぱいいっぱいでした(^^;。今になって思うことですが、準備や作戦にも色々不備や勘違いがあったようで、日記書いてもあんましおもろいことにならなかったかもﾃﾞｽ。ようやく今頃になって、ちょっと分かってきた。分かってきた気がするぞライドウ。新作はまた違うんだろうけど。<br /><br />最後の最後まで、メインのお供はトートくんでした。<strong>弱点狙ってナンボのこのシステムで、俺もお供も<span style="color:#990000">単純物理。のみ。</span></strong>それって楽しいの、と聞かれそうな。ラストバトルは敵が多数出るので、それなりに複数の仲魔を呼んだけど、太陽の塔ぽい最終形態との戦いはライドウとトートくんのみで終えたので満足。全パラメータMax40まで育てた甲斐があったよ（＜結局そういうことをやっている）。<br /><br />超をクリアした今思い返すと、やっぱスクナヒコナ戦が一番しんどかった。属性4種が弱点な敵に対して単純物理のみで挑むってかなり無謀。分かっちゃいるんだけど、この戦いのみのためになんか作るのって気が重いﾅｰなどと思ってゴリ押ししたわけだけど。与えられるダメージが微々だから戦闘終了まで1時間もかかるし、その一時間の中で一回大きくしくじったら終わり。こりゃキッツイ。次またやるとしたらここどうするか考えものだなあ。またやるのかがアレだけど。どうだろう。ようやく分かってきた気がするのでやらないと損だけど、こんなことばっかやってていいのかという気もｼﾏｽ。さすがに自分ゲームやり過ぎ（爆）。<br /><br />終えたばかりで記憶も新しいところで、ラストバトルの要所を俺メモとして以下。<br />ノーマルモードの時は多少のダメージ覚悟で体当たりしてたけど、超でそれやると即死するので、どうダメージを与えるかではなくどうダメージを喰らわないかということに特化してます。<br /><br />・伽耶戦 - 他人まかせ<br />　物理無効の誰かに一任。道すがらひろえるリリス姐さんとかネビロスとか。合体事故でできた物理のレギオンが超強くて、自分はコイツに任せました。レベル22なのにテンションたまるの早くてあっという間に戦闘が終わる。びっくりした。<br /><br />・戦艦戦 - それなりに<br />　ラクシャーサとリリスにはクダン、アラハバキにはトート猿、戦艦本体にはスサノオを当てる。クダンはパワーとクラマテングを合体させてザンダイン継承させただけのやつ。いい合体技持ってないけど銃撃吸収だし、まあヨシ。戦艦本体に天命滅門数回喰らわせても雑魚戦は3回繰り返す羽目に。<br /><br />・手戦 - 逃げのアクション命<br />　うまく逃げる。それに尽きる。モーショボのみに攻撃させて両手クリアしたこともあったけど、丸一時間もかかり、次の戦闘まで自分の緊張感を持続させることができない為、サンダルフォンで再戦。衝撃高揚付竜巻、合体技で真空刃、ライドウは銃で応戦。これだと30分くらい（＜半分だけど充分に長い・・）。トートくんに殴らせると寄り過ぎて手にすくわれるのでNGでした残念。<br />戦法としては、書によると片手づつ推奨だけど、両手残ってた方が殺線から逃げやすいので自分は最後の最後まで両手残しておく派です。<br /><br />・最終形態戦 - 4属性に弱点のないヤツ命<br />　太陽の塔の真ん前にいるとして、手前左右のどちらかに走って逃げれば<strong>超力死界からは絶対に逃げられる</strong>。属性攻撃は防御してればまあ大丈夫。メギドは来る直前に走ってその場を去ればこれもまた<strong>確実に逃げられる</strong>。メギドは文字表示が出ないけど、太陽の塔の<span style="color:#990000"><strong>顔色を見ていると分かる</strong></span>。属性魔法攻撃の時は顔色がその属性の色になって口を開くけど、メギドの時は口を開かずに顔色がバカ青くなる。「怒り心頭真っ赤すら超えて青くなってもうたわー！」て感じ。相手がそんな顔色になったら仲魔を帰還させて即逃げ。相手の顔色をうかがうのが生き延びる秘訣とは深いﾅｰ大人のゲームだﾅｰなどと感動しつつ終了。<br />エンディング、ジャズのリズムに乗せたブルーススケールのソロラインがイカす。エンディング専用のサウンドとはなんだかありがたい。猫だった初代が今度は鴉になって戻ってきた気がするんだけどどうだろ。ライドウは伽耶ちゃんとうまいこといくってことでいいんですかねメガテンじゃあり得ないHappyEnd、ブラボー。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>超力兵団超</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T02:03:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>kei</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-349.html">
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-349.html</link>
<title>超力兵団 超・ライドウ中</title>
<description> や～。キッツイ。キツイす。スクナヒコナ戦が終わって第拾一話に入ったところ。スクナヒコナ戦だけでも何回死んだことか。10回くらい？、ココはやり直すにしても戦闘前のフリが長いし、負けて死ぬのも大体戦闘開始後30分過ぎた頃だし、なんつーのか、忍耐力でもない、ふつうのRPGとはちょっと違うところが試されてるかんじ。なんだろうな絶対止めない執着心？よくわからんけどとにかくヘトヘト。最後までいけんのかな、かなり不安
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ や～。キッツイ。キツイす。<br />スクナヒコナ戦が終わって第拾一話に入ったところ。スクナヒコナ戦だけでも何回死んだことか。10回くらい？、ココはやり直すにしても戦闘前のフリが長いし、負けて死ぬのも大体戦闘開始後30分過ぎた頃だし、なんつーのか、忍耐力でもない、ふつうのRPGとはちょっと違うところが試されてるかんじ。なんだろうな絶対止めない執着心？よくわからんけどとにかくヘトヘト。最後までいけんのかな、かなり不安。<br /><br />やり始めて気付いたこと。自分の前準備が一部間違っていた。<br />仲魔のパラメータ各値が2倍にまで増やせるのはノクターンと一緒なんだけど、何の2倍かというのが違うのでした。ノクターンは<span style="color:#0066ff">（元々の値＋成長して増えた値＋香）の2倍</span>までだけど超力兵団は<span style="color:#0066ff">（元々の値＋香）の2倍</span>でした。なのでノクターン時のようなパラメータ打ち止め作戦（パラメータ20に達したとこはMax40にして成長分は他に回す）は意味がないんだった。今回打ち止め作戦を途中までやりかけちまった上に、前準備でカルテに仕込んだ仲魔のパラメータが一部20を超えて香投入されてて、無駄に高値になっていた。あーなんかもお初周からやり直したいほどに残念。可能な限り合体の手間を省くべく、前周にガツンといいのを登録しておく、ってゆう作戦だったのに。とほ～。<br /><br />第拾話までの経過は簡単にメモってるので日記風に書けないこともないんだけど、クリアできるかわかんないので（＜まだ言ってる）どうしようかというところです。超モードでとりあえず始めていけそうだと思えた時点で書き出そうと思いつつ、第11話まできてもまだ確信が持てないという。<br />んなかんじで中間報告でした。ではまたいずれ。<br /><br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>超力兵団超</dc:subject>
<dc:date>2009-11-11T00:00:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>kei</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-347.html">
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-347.html</link>
<title>前準備7 その後</title>
<description> Lv80まで上げてあれこれ作る。せっかくなのでスキル移動に忠誠度上げて合体、ついでに事故狙いで事故率の高い満月狙ったり、そんなこんなやってるうちにLv82。最後の最後の準備としてミルクホールの常連度上げ。果てしなく酒を注文。「ゴキュゴキュ」と効果音も入って呑んでる感上々。一番高い酒だけを繰り返し注文。豪気だね。果てしなく飲む。途中吐いてるとしか思えない程に延々と飲む。金玉屋の常連度上げで残った金を使い果た
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ Lv80まで上げてあれこれ作る。せっかくなのでスキル移動に忠誠度上げて合体、ついでに事故狙いで事故率の高い満月狙ったり、そんなこんなやってるうちにLv82。最後の最後の準備としてミルクホールの常連度上げ。果てしなく酒を注文。「ゴキュゴキュ」と効果音も入って呑んでる感上々。一番高い酒だけを繰り返し注文。豪気だね。果てしなく飲む。途中吐いてるとしか思えない程に延々と飲む。金玉屋の常連度上げで残った金を使い果たす頃、ドリンクメニューに「デウスニッキ」が追加されて常連度Max。この時点でMAG交換レート150%。ふう。<br /><br />あとはやること思いつかないのでさすがにもお行く。回廊の奥で保存したらその先へ。伽耶に憑きし者が斬りかかってくるけどそういうギャルな形状で襲われても対処に困るので道中に拾ったリリスおばちゃん召還。「あのお姉ちゃんがこわいんだよう」とばかりにリリスさんの後ろに回ると、あとは物理無効のおばちゃんが対処してくれる。真後ろに入ると一歩も動かなくていい勢い。システム的にもこういう形状の人とは戦わなくていいようになってるらしい。親切ﾃﾞｽﾈ。<br /><br />その後は物理半減付けたトートくんを召還。あとは斬りまくるだけ。船体を殴るときは攻撃力の高そうなのを呼び直したりもするけど、基本トートくん連れでライドウを回復させつつ斬りまくる。それだけ。過去にクリアしたデータの直前からやり直してレベルにして20近く上げてるんだから、そりゃ何も考えずにいけちまうわけで。ざくざくおわしてイカしたエンディングのサウンドをご拝聴。<br /><br />そして。さらにその後ですが。<br />実は現在「超」モードでやりかけちゅう。<br /><br />ホントはハードなモードとかそんなにしたくないんですよ。なのになんで手を付けてしまったのかというと、スペック眺めたら、<span style="color:#990000">こりゃハードというよりクリア無理なんじゃねーの？</span>と思えてしまったが故。タイヘンな事はなるだけやりたくないけど、できるかわからんようなタスクは、なんか、かえってやってみざるを得ないとか、ないですかねそんなそれ。楽しくてやってんのかは自分でもかなり疑問。誰にやれと言われたわけでもないし、やらなきゃ済む話なんだけど。<br /><br />正直クリアできるもんか分からんし、んなのを書き始めちまっていいのかというのもあるし、更に、このブログは一人称語りでシナリオを追うという趣旨だったのに、ライドウ（＜モミアゲが直角なクールガイという認識でいいの？＜それってどんなん？）の一人称語りという溜飲（？）を未だ飲み下せておらず（？）、またそれ以上に、もはやこのブログのタイトルと全く関係ないことをやっているというあたり。プレイ方式にしても、運良く戦闘に勝利してもその後のことを考えて別手順でやり直してみたりもしているので、ストーリーを追う風になり難いことなどもあり、書き方に非常に迷いがｱﾘﾏｽ。<br /><br /><br />しかしな～。ホントまいる「超」。赤マントが終わったあたりでもおLv26。ヘトヘト。ギリギリ。このブログのタイトルは<strong>「任務失敗」</strong>でいいんじゃないかとも思う。<br />なにかしら方法を考えて、成り行きはご報告はさせて頂きますので。<br /><br />＞一生懸命遊ぶのもわりと大変‥‥。<br />なるほど～。ウエオさんありがとうです。俺今120％ですよ！「任務失敗」だけど。ぐはー！！。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>MX3周目NL[ 現世 ]</dc:subject>
<dc:date>2009-10-29T23:13:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>kei</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-346.html">
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-346.html</link>
<title>前準備6</title>
<description> 「自動効果スキル一覧」を自分で眺めて考える。こうやって敢えて見直すと、すげく欲しいスキルって「験気」ぐらいでは？（爆）。そいつは合体事故でできるレギオンしか持ってないから、悪魔をレベル順に並べたところで意味が無い。あとは・・あとは「三分の魔脈」か。そうかそいつはネビロスとアビヒコか。ネビロスの方がレベルが低いにしてもその差いっこだけなら、他のスキルもかんがみてアビヒコの方を育てちまいますよね兄者。
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 「自動効果スキル一覧」を自分で眺めて考える。こうやって敢えて見直すと、すげく欲しいスキルって「験気」ぐらいでは？（爆）。そいつは合体事故でできるレギオンしか持ってないから、悪魔をレベル順に並べたところで意味が無い。あとは・・あとは「三分の魔脈」か。そうかそいつはネビロスとアビヒコか。ネビロスの方がレベルが低いにしてもその差いっこだけなら、他のスキルもかんがみてアビヒコの方を育てちまいますよね兄者。弟よー！。<br />なんだろうなもう。面倒くさいことやってる割に成果が薄くて疲れてきたよ（笑）。<br /><br />そんじゃまあせっかくなのでアビヒコ育てることにして、あとはなんだっけ、ええと、店の常連度上げとサマナーランク上げか。結局経験値稼ぎくさいこと。いいですよやりますよ毒喰らわば皿まで。回廊の奥まで走って集魔の水を撒き散らす。もおレベル80になるまで帰らねえ。80に深い意味はないけどどうせレベル上がるなら最高レベルの蝿殿まで全部作ってやる。カルテ登録率100％になると何かいいことがあるわけでもないみたいなんだけど、それならそれで何もいいことがない事を確認してやる。ああでも2周目以降じゃないと作れないのもいたか。あと合体事故も起こってないんだよね。メガテンでLv255のを作るときなんか合体事故ラッシュなのにな。<br /><br />なんだかんだとLv80まで上げて一通り作った。で、次は常連度。この期に及んでようやっと、なんや分からん置物とか骨董とかこしまきとか謎の品々を全て売り払う。売った金で反魂香9個買う。直後に反魂香9個売る。また9個買う。直後に全部売る。これを延々繰り返す。もう勘弁してくれと主人が音を上げるまで止めない。実際音を上げてくれないから永遠に終わらない。果てしなく同じことを繰り返し気が遠くなって売ったのか買ったのか分からなくなってうっかり店を出てしまったら入り直してやりなおし。朦朧とする脳裏にはウエオさんに書いて頂いた単語が渦を巻く。<strong>苦行</strong>。・・まさに。まさにそれ以外のナニモノでも無し。<br /><br />果てしない苦行の果て、爆威弾倉と爆威弾が商品に追加されました。これで常連度Max。・・ふ～。<br />ちょっと休もう。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>MX3周目NL[ 現世 ]</dc:subject>
<dc:date>2009-10-23T19:29:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>kei</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-345.html">
<link>http://megaten03.blog43.fc2.com/blog-entry-345.html</link>
<title>前準備5 自動効果スキル一覧</title>
<description> 一分の活泉		蛮力属	5	オバリヨン技芸属	12	イッポンダタラ蛮力属	22	オニ		二分の活泉		外法属	27	グール蛮力属	38	ヨモツイクサ紅蓮属	39	ドゥン銀氷属	50	オオヤマツミ		三分の活泉		技芸属	41	ナガスネヒコ雷電属	55	オオミツヌ		一分の魔脈		外法属	3	アルプ外法属	24	オキクムシ		二分の魔脈		技芸属	20	レギオン蛮力属	28	ラミア蛮力属	41	トリグラフ外法属	51	インキュバス		三分の魔脈		外法属	42	ネビロス技芸属	43	アビ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 一分の活泉		<br />蛮力属	5	オバリヨン<br />技芸属	12	イッポンダタラ<br />蛮力属	22	オニ<br />		<br />二分の活泉		<br />外法属	27	グール<br />蛮力属	38	ヨモツイクサ<br />紅蓮属	39	ドゥン<br />銀氷属	50	オオヤマツミ<br />		<br />三分の活泉		<br />技芸属	41	ナガスネヒコ<br />雷電属	55	オオミツヌ<br />		<br />一分の魔脈		<br />外法属	3	アルプ<br />外法属	24	オキクムシ<br />		<br />二分の魔脈		<br />技芸属	20	レギオン<br />蛮力属	28	ラミア<br />蛮力属	41	トリグラフ<br />外法属	51	インキュバス<br />		<br />三分の魔脈		<br />外法属	42	ネビロス<br />技芸属	43	アビヒコ<br />		<br />怨讐		<br />外法属	32	アリス<br />蛮力属	36	ヨシツネ<br />紅蓮属	66	ベリアル<br />		<br />火炎高揚		<br />紅蓮属	23	オシチ<br />紅蓮属	54	ムスッペル<br />		<br />火炎半減		<br />紅蓮属	10	ジャックランタン<br />銀氷属	23	ライホーくん<br />紅蓮属	49	ケルベロス<br />		<br />回復高揚		<br />銀氷属	6	アズミ<br />技芸属	20	レギオン<br />		<br />逆恨み		<br />蛮力属	17	トゥルダク<br />技芸属	20	レギオン<br />雷電属	21	ツチグモ<br />		<br />金銭加増		<br />疾風属	26	アンズー<br />雷電属	40	ヌエ<br />		<br />経験加増		<br />紅蓮属	14	オルトロス<br />銀氷属	39	ナーガラジャ<br />技芸属	47	スカアハ<br />		<br />験気		<br />技芸属	4	レギオン<br />		<br />豪傑の転心		<br />蛮力属	44	ラクシャーサ<br />雷電属	61	トール<br />蛮力属	70	スサノオ<br />		<br />衝撃高揚		<br />疾風属	15	モー・ショボー<br />疾風属	74	サンダルフォン<br />		<br />衝撃半減		<br />疾風属	10	ポルターガイスト<br />疾風属	41	クラマテング<br />		<br />食いしばり		<br />銀氷属	32	オオクニヌシ<br />技芸属	51	クダン<br />蛮力属	61	ジークフリード<br />		<br />電撃高揚		<br />雷電属	8	アガシオン<br />雷電属	27	オボログルマ<br />		<br />電撃半減		<br />雷電属	16	ライジュウ<br />雷電属	46	パールヴァティ<br />		<br />逃走加速		<br />紅蓮属	2	ウコバク<br />技芸属	5	レギオン<br />外法属	13	モコイ<br />疾風属	33	ホウオウ<br />		<br />憧れのキミ		<br />紅蓮属	29	サティ<br />技芸属	29	ネコマタ<br />紅蓮属	44	ソロネ<br />		<br />氷結高揚		<br />銀氷属	18	ジャックフロスト<br />銀氷属	43	タラスク<br />		<br />氷結半減		<br />銀氷属	28	ジュボッコ<br />銀氷属	53	アラハバキ<br />		<br />付着高揚		<br />技芸属	25	リャナンシー<br />外法属	58	リリス<br />		<br />物理半減		<br />蛮力属	33	チェルノボグ<br />技芸属	56	フツヌシ<br />銀氷属	63	ヤマタノオロチ<br />		<br />宝珠加増		<br />雷電属	50	ミシャグジさま<br />疾風属	51	パワー<br />		<br />魔弾の射手		<br />疾風属	38	イチモクレン<br />疾風属	45	ヒトコトヌシ<br />		<br />冥土の道連れ		<br />外法属	35	ウタイガイコツ<br />外法属	48	ガシャドクロ<br />蛮力属	52	ショウテン<br />		<br />医術の心得		<br />技芸属	38	トート<br />外法属	80	ベルゼブブ<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>MX3周目NL[ 現世 ]</dc:subject>
<dc:date>2009-10-21T20:32:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>kei</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>